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一款平淡的「送信游戲」,刷新了海外玩家對(duì)于「頁(yè)游」的認(rèn)知

傳統(tǒng)頁(yè)游已經(jīng)淡出主流視線(xiàn)很久了頁(yè)游。雖然在國(guó)內(nèi),某種程度上作為頁(yè)游傳承者的“小游戲”成為了這兩年最大的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn),但在國(guó)外,這個(gè)風(fēng)潮還并不為玩家熟悉。

所以,當(dāng)有一家工作室突然發(fā)布了一個(gè)很精美的“大”頁(yè)游時(shí),不出意外地獲得了很多贊嘆與關(guān)注頁(yè)游。

這家工作室名叫Abeto,前幾天他們發(fā)布了一條推文,附帶一條游戲視頻,文中只簡(jiǎn)單地寫(xiě)了一句話(huà):“你有沒(méi)有夢(mèng)想過(guò)擁有一份,可以給一個(gè)小星球上居民送郵件的工作?我們也有頁(yè)游?!?/p> 一款平淡的「送信游戲」,刷新了海外玩家對(duì)于「頁(yè)游」的認(rèn)知

視頻里,Low-fi的手繪美術(shù)風(fēng)格配上舒緩的背景音樂(lè),營(yíng)造出一種愜意又清新的氛圍頁(yè)游。玩家扮演的郵遞員在3D的城鎮(zhèn)、廣場(chǎng)、森林、寺廟間漫步穿梭,與不同的NPC進(jìn)行對(duì)話(huà)交互。

一款平淡的「送信游戲」,刷新了海外玩家對(duì)于「頁(yè)游」的認(rèn)知

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就是這樣簡(jiǎn)短的推文,短短幾日收獲了兩萬(wàn)點(diǎn)贊和百萬(wàn)次瀏覽,評(píng)論區(qū)內(nèi)的海外玩家也毫不吝嗇對(duì)于它的溢美之詞頁(yè)游。它與其他頁(yè)游相比,究竟有什么過(guò)人之處?

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這款游戲名叫《Messenger》(信差),完全免費(fèi)頁(yè)游。而作為一款免費(fèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲,Abeto甚至還為它做了手機(jī)屏幕的適配。這意味著玩家只要能在Web端打開(kāi)該游戲網(wǎng)站,無(wú)論是手機(jī)還是電腦,都可以直接開(kāi)玩。

一款平淡的「送信游戲」,刷新了海外玩家對(duì)于「頁(yè)游」的認(rèn)知

與一般意義上用Flash制作的古早頁(yè)游不同,《Messenger》特殊在它創(chuàng)建了一個(gè)可互動(dòng)的三維空間頁(yè)游

在Abeto的推文里,他們將這個(gè)游戲世界用“小星球”代指頁(yè)游。相對(duì)于有邊界的盒子空間,游戲內(nèi)的一切構(gòu)筑都建設(shè)在一個(gè)球形地面上,就像是一個(gè)微小的星球。

整個(gè)星球的區(qū)域并不算大,在普通的第三人稱(chēng)視角下,也能感受到夸張的地面弧度頁(yè)游。

一款平淡的「送信游戲」,刷新了海外玩家對(duì)于「頁(yè)游」的認(rèn)知

迷你星球上,除了居民樓和街道組成的居住區(qū),還有著大量錯(cuò)落的地形,包括懸崖、海洋、沙灘、森林頁(yè)游。即便不慎從山頂墜落,角色也不會(huì)受到傷害,反倒會(huì)因?yàn)檫@是個(gè)緊湊且連貫的球形世界,而直接掉落到另一片區(qū)域。

一款平淡的「送信游戲」,刷新了海外玩家對(duì)于「頁(yè)游」的認(rèn)知

用一句話(huà)簡(jiǎn)單概括游戲玩法就是,玩家作為快遞員,在小星球上為居民們送達(dá)信件,完成任務(wù)頁(yè)游。

當(dāng)你在路上偶遇一個(gè)頭頂帶有對(duì)話(huà)標(biāo)識(shí)的NPC,就可以與他們展開(kāi)對(duì)話(huà)頁(yè)游。在小鎮(zhèn)廣場(chǎng)上,你或許會(huì)發(fā)現(xiàn)一位焦急的辦公室職員向你求助:“拜托幫我取回寄給我老板的信,希望他還沒(méi)有看見(jiàn)里面的內(nèi)容……”

但等我們趕到老板的住處時(shí),為時(shí)已晚,他已經(jīng)讀完了信的內(nèi)容頁(yè)游。信里全是這名職員對(duì)于老板的吐槽。

意外的是,老板并沒(méi)有生氣頁(yè)游。相反,他覺(jué)得信的內(nèi)容非常幽默,并以此認(rèn)為職員是做經(jīng)理的“好料子”——最終職員沒(méi)有收到責(zé)罰,反而得到了晉升。

系統(tǒng)內(nèi)的任務(wù)清單里,總共設(shè)置了五項(xiàng)這樣的送信任務(wù)頁(yè)游。這些任務(wù)的故事線(xiàn)簡(jiǎn)單,只用寥寥幾句對(duì)話(huà)就勾勒出一個(gè)大概的事件框架。

任務(wù)之外,玩家也可以漫無(wú)目的地在星球上自由探索頁(yè)游。你可以順著工廠的樓梯爬到最高處,又或者在幾個(gè)挨著的屋頂上跳來(lái)跳去。

《Messenger》支持多人在線(xiàn)頁(yè)游。雖然在送信的過(guò)程中,我們會(huì)遇到其他的在線(xiàn)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,但玩家之間的交互只能通過(guò)互相發(fā)送emoji表情,或者是肢體語(yǔ)言進(jìn)行簡(jiǎn)單的交流,并不能完成更復(fù)雜的互動(dòng)。

這種輕量的設(shè)計(jì)和便捷的游玩性,很容易讓《Messenger》在社交平臺(tái)廣泛傳播,掀起更大的熱度頁(yè)游。如果你不是一個(gè)“路癡”,只需要不到半個(gè)小時(shí),就足夠完成游戲的所有內(nèi)容。

因?yàn)槌伺軄?lái)跑去送信,這游戲也沒(méi)有其他目標(biāo)了頁(yè)游。

2

比起稱(chēng)呼它為 一個(gè)“游戲”,這更像是Abeto對(duì)于數(shù)字互動(dòng)體驗(yàn)的一種新嘗試頁(yè)游。

在制作《Messenger》之前,Abeto工作室曾經(jīng)公開(kāi)過(guò)兩個(gè)極具設(shè)計(jì)性的網(wǎng)站頁(yè)游。第一個(gè)網(wǎng)頁(yè)正中間有著一朵不斷綻放的橙色花朵,而四周飄蕩著綠葉。隨著鼠標(biāo)位置移動(dòng),花朵的朝向也會(huì)有輕微變化,樹(shù)葉飄動(dòng)的方向也會(huì)因?yàn)槭髽?biāo)而改變。

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“我們創(chuàng)造實(shí)時(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)”

另一個(gè),則是為鏈上社區(qū)Igloo制作的官網(wǎng)頁(yè)游。當(dāng)我們的光標(biāo)移動(dòng)時(shí),構(gòu)成雪屋的冰磚隨之聚合或者分離。參數(shù)化的粒子、波形、線(xiàn)條,將抽象的企業(yè)概念可視化,無(wú)疑讓設(shè)計(jì)在視覺(jué)呈現(xiàn)上更有感染力和沉浸感。

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而根據(jù)Abeto所提到的信息,這些網(wǎng)站都是基于WebGL和Three.js開(kāi)發(fā)的頁(yè)游。WebGL(Web Graphics Library)可以在不使用任何插件的情況下,通過(guò)控制顯卡著色器實(shí)時(shí)渲染,在網(wǎng)頁(yè)瀏覽器中呈現(xiàn)復(fù)雜的2D或者3D圖形變化;換句話(huà)說(shuō),它可以讓瀏覽器直接調(diào)用顯卡“畫(huà)圖”。

而建構(gòu)在WebGL之上的Three.js,能幫助開(kāi)發(fā)者更輕松地創(chuàng)建和實(shí)時(shí)渲染3D場(chǎng)景、模型、光照、動(dòng)畫(huà)等元素頁(yè)游。也因此我們?cè)凇禡essenger》中,才能感受到較為沉浸的光影體驗(yàn)。

由于這些工具的特性,在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,WebGL和Three.js的主場(chǎng)一直是商業(yè)化的3D模型在線(xiàn)展示頁(yè)游。比如說(shuō)一些汽車(chē)產(chǎn)品展示頁(yè),又或者是線(xiàn)上的三維數(shù)字展廳。

相較于直接插入視頻或者使用序列幀的方式,以固定角度呈現(xiàn)產(chǎn)品或者展品;WebGL的好處在于它可以隨著用戶(hù)的光標(biāo)被自由拖拽頁(yè)游。這種靈活、實(shí)時(shí)的交互性,也引發(fā)了一些交互設(shè)計(jì)師的靈感。

而這種“交互”與“沉浸”,也正是電子游戲所需要的頁(yè)游

在《Messenger》里,這種“沉浸”體現(xiàn)為多樣的3D資產(chǎn)和視覺(jué)效果頁(yè)游。停車(chē)場(chǎng)里的繳費(fèi)機(jī)、垃圾箱、雪糕筒,錯(cuò)亂的天線(xiàn),能夠跨街的天橋…… 甚至是光影和流動(dòng)的海水,都被詳細(xì)勾勒出來(lái)。這種豐富性和真實(shí)感,構(gòu)建了小星球上完整的世界觀。

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幾年前介紹WebGL的相關(guān)內(nèi)容中,有一些人表示W(wǎng)ebGL很難向大型頁(yè)游發(fā)展頁(yè)游。這其實(shí)不難理解,盡管游戲引擎Unity已經(jīng)支持將項(xiàng)目導(dǎo)出為WebGL版本,減少部分開(kāi)發(fā)困難,但它并不完美兼容所有的瀏覽器。

其次,目前已有的一些3D產(chǎn)品展示網(wǎng)頁(yè),在加載時(shí)往往需要較長(zhǎng)的等待時(shí)間頁(yè)游。一旦網(wǎng)頁(yè)游戲中的模型相對(duì)比較復(fù)雜,開(kāi)發(fā)者就需要面對(duì)資源壓縮、幀率優(yōu)化等一系列問(wèn)題——如何能讓它在網(wǎng)頁(yè)上絲滑運(yùn)行,就成為了一個(gè)待解決的問(wèn)題。

種種這些原因,導(dǎo)致WebGL在網(wǎng)頁(yè)瀏覽器游戲方面,始終是一個(gè)比較小眾的領(lǐng)域頁(yè)游。又或者說(shuō),海外玩家暫時(shí)沒(méi)有見(jiàn)到比較成功的DEMO案例,直到《Messenger》的出現(xiàn)。

3

在《Messenger》的相關(guān)討論中,不少海外制作者都表示這讓他們看到了網(wǎng)頁(yè)游戲的巨大潛力頁(yè)游。他們認(rèn)為,《Messenger》可以作為WebGL游戲中最好的案例,來(lái)駁斥那些認(rèn)為“(新的)網(wǎng)頁(yè)游戲還沒(méi)有到時(shí)候”的人。

“我把這個(gè)游戲發(fā)給了每一個(gè)對(duì)我說(shuō)‘網(wǎng)頁(yè)游戲還沒(méi)到時(shí)候’的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者頁(yè)游。”

《Messenger》在海外被視作網(wǎng)頁(yè)輕量級(jí)游戲的未來(lái),但如果從國(guó)內(nèi)的視角看,這樣的熱潮其實(shí)早就以另一種形態(tài)出現(xiàn)了頁(yè)游。

近幾年,微信、抖音、B站等平臺(tái)的小程序游戲不斷成熟,已經(jīng)形成了完整的開(kāi)發(fā)與傳播生態(tài)頁(yè)游。它們?cè)谟螒蚴袌?chǎng)上占有極大份額,并且仍在以高速持續(xù)擴(kuò)張。目前,微信小游戲的月活用戶(hù)超過(guò)5億,而在去年,小程序游戲市場(chǎng)的收入已經(jīng)逼近400億元。

但在海外,這片市場(chǎng)還幾乎是一片空白頁(yè)游。這也是為什么如《Messenger》這樣在我們看來(lái)有些“簡(jiǎn)單”的游戲,能夠在海外引起一波關(guān)注。

同樣是主打“無(wú)需下載”“即點(diǎn)即玩”的便捷體驗(yàn),小程序游戲只是將運(yùn)行環(huán)境從瀏覽器轉(zhuǎn)移到社交平臺(tái)頁(yè)游。

不少小程序游戲的表現(xiàn)力已經(jīng)相當(dāng)出色,不論是美術(shù)風(fēng)格還是玩法設(shè)計(jì),都遠(yuǎn)超人們對(duì)“輕量級(jí)”游戲的想象頁(yè)游。隨著更多大廠入局,越來(lái)越多的游戲項(xiàng)目被移植到小程序環(huán)境中,并針對(duì)用戶(hù)的習(xí)慣進(jìn)行了優(yōu)化和創(chuàng)新。

一款平淡的「送信游戲」,刷新了海外玩家對(duì)于「頁(yè)游」的認(rèn)知

當(dāng)然,云游戲賽道更卷,如《劍網(wǎng)三》這樣的大型網(wǎng)游,早已可以通過(guò)小程序直接云玩

在某種意義上,國(guó)外開(kāi)發(fā)者如今驚嘆的WebGL網(wǎng)頁(yè)游戲體驗(yàn),正是國(guó)內(nèi)小程序已經(jīng)探索過(guò)的路徑,只不過(guò)走向了不同的發(fā)展分支頁(yè)游。

看著WebGL從小眾實(shí)驗(yàn),發(fā)展到可以制作出一個(gè)在瀏覽器中運(yùn)行的完整游戲,不少技術(shù)人員與開(kāi)發(fā)者從《Messenger》中重新看到了WebGL與Three.js的潛力頁(yè)游

一款平淡的「送信游戲」,刷新了海外玩家對(duì)于「頁(yè)游」的認(rèn)知

“純粹的 WebGL + Three.js 魔法頁(yè)游。沒(méi)有捷徑,只有絲般順滑的優(yōu)化。”

但潛力歸潛力,如果有開(kāi)發(fā)者因此 “All in”瀏覽器游戲,恐怕仍不現(xiàn)實(shí)頁(yè)游。相較于擁有成熟生態(tài)與分發(fā)渠道的小程序游戲,傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲的商業(yè)模式與開(kāi)發(fā)體系早已式微。

對(duì)于海外市場(chǎng)真正重要的,或許是找到更符合當(dāng)下玩家使用習(xí)慣的平臺(tái)頁(yè)游?!禡essenger》也許是海外頁(yè)游的一個(gè)美麗玩具,卻不意味著這一趨勢(shì)必須以“瀏覽器游戲”的形式延續(xù)。

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